ガイド

81D: 仮想ウォレットと手動残高復元

新しいローカルウォレットは1,000仮想コインで開始されます。アイドル状態で残高が10未満の場合、リフィルボタンは残高を正確に1,000に設定します。これは1,000を追加するわけでもなく、自動でも発生しません。分数の払い戻しキャリーは、決済、リフィル、リロード後も維持されます。コインには現金価値はなく、このデモには入金または出金のフローはありません。

手動残高復元

新しいローカルウォレットは1,000仮想コインで開始されます。アイドル状態で残高が10未満の場合、リフィルボタンは残高を正確に1,000に設定します。これは1,000を追加するわけでもなく、自動でも発生しません。分数の払い戻しキャリーは、決済、リフィル、リロード後も維持されます。コインには現金価値はなく、このデモには入金または出金のフローはありません。

1回のドローに対して1回の賭け

開始前に10、20、50、または100仮想コインと報酬パワーを選択します。開始すると、賭け金がすぐに差し引かれ、その設定が記録されます。賭け金、モード、およびリフィルは、完全なドローが決済されるまでロックされたままになります。サウンドは利用可能です。このインターフェースには自動キュー、停止ボタン、または早期収集はありません。表示されている4つの読み取り値は、同じ有料ドローに属しています。最適化は自動的に計算され、戦略的な選択は必要ありません。

リロードと未完成のドロー

ゲームは、保存された確定残高と端数持ち越しを、ゼロ残高の保存状態も含めて再読み込み時に読み取ります。アクティブなドローを再読み込みすると、払い戻しや再開なしで終了し、取得済みの賭け金は差し引かれたままになります。ローカルストレージをクリアすると、保存された状態が削除される場合があります。キャッシュされたリソースファイルのクリアとローカルストレージのクリアは異なる操作であり、このガイドではログイントラブルシューティングとしてストレージの削除を推奨するものではありません。

3つの調整済みの報酬倍率

各モードでは、基本スコア、その2乗、その3乗が使用されます。各モードには、4,096通りすべての等確率の4回読み取りドロー全体に対する平均値が設定されています。総リターン倍率は、「選択したスコアの累乗」を「その平均値」で割った値の0.96倍です。これに取得済みの賭け金を乗算すると、丸め前のリターンが算出されます。コインは整数単位で決済され、端数の増減は次の決済時に持ち越されます。各モードの期待総リターンは96%であり、これは勝率でも、特定のセッションでの確実な結果でもありません。

デモアカウントのフロー

このデモでは、登録、メールアドレス、パスワード、外部アカウントのいずれも必要ありません。そのため、パスワードの回復機能やログアウト機能はありません。タブを閉じても、外部サービスのログアウトとは同等ではありません。ローカルウォレットはブラウザの保存状態に属しており、デバイス間でアカウントベースの移転が保証されるものではありません。

観測されたストレージとフォントの宣言

ゲームのソースコードでは、残高と分数単位の持ち越しにlocalStorageが使用されています。テンプレートにはGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されています。これらの観察結果から、完全なネットワーク構成、匿名性、他の処理の不存在、または第三者のプライバシーポリシーが存在しないことが証明されるわけではありません。アカウントや支払いフォームが存在しないのは、このデモインターフェースの特性に過ぎず、他の場所でも個人データが処理されていないことを意味するものではありません。

よくある質問

コインは引き出せますか?

いいえ。仮想コインには現金としての価値はなく、このインターフェースには入金や引き出しのフローがありません。

復元でコインはどれだけ追加されますか?

固定された量を追加するのではなく、残高を正確に1,000に設定します。

分数単位の残高は復元後も維持されますか?

はい。決済、手動復元、リロード後も維持されます。