Guide

81D: Identitetsbegränsningar och rycksäksbevis

Förfrågan 81D etablerar inte ett externt spelföretag, licens, företagshistorik eller officiell ansökan. Ten Unit Knapsack benämner denna guides egen demonstration med virtuella mynt. Dess regler och matematiska bevis certifierar inte en extern produkt eller etablerar att en annan tjänst använder samma mekanik. Ett sidnamn eller en sökposition ensam kan inte verifiera en annans tjänsts identitet.

Denna oberoende guides omfattning

Förfrågan 81D etablerar inte ett externt spelföretag, licens, företagshistorik eller officiell ansökan. Ten Unit Knapsack benämner denna guides egen demonstration med virtuella mynt. Dess regler och matematiska bevis certifierar inte en extern produkt eller etablerar att en annan tjänst använder samma mekanik. Ett sidnamn eller en sökposition ensam kan inte verifiera en annans tjänsts identitet.

Fyra vikter och en kapacitet på tio enheter

Fyra oberoende enhetliga hjulavläsningar från 0 till 7 definierar fyra föremålsvikter genom att addera ett. De märkta föremålen har fasta vinster på 2, 5, 7 och 11. Datorn beaktar alla delmängder vars totala vikt är högst 10 och väljer den med störst total vinst. Denna summa är den råa poängen; den är inte begränsad till fyra möjliga vinster. Med fyra vikter på ett passar alla föremål och poängen blir 25. Med fyra vikter på åtta passar bara ett föremål och poängen blir 11. Spelaren väljer inte delmängden.

Tre kalibrerade belöningskrafter

Spelet använder det råa poängvärdet, dess kvadrat och dess kub. Varje läge har ett eget medelvärde över alla 4 096 lika sannolika fyra-lägesdrag. Den brutta återvändemultiplikatorn är 0,96 gånger den valda poängens upphöjda till en potens dividerat med det medelvärdet. Multiplicerat med den insats som fångats ger detta den avrundade återkomsten. Hela mynt avvecklas medan bråkdelar förs över till nästa avveckling. Den förväntade brutta avkastningen är 96 % i varje läge; detta varken är en vinst sannolikhet eller ett garanterat resultat för en spelomgång.

Exakt förväntan och bevis från urval

Det ändliga modellet enumererar 4 096 lika sannolika drag, inklusive upprepade hjulavläsningar. Prismedelvärdena baseras på dessa fullständiga utfall och ger en förväntad bruttoreturn på 96 %. Källsimuleringar ger urvalsobservationer och kan skilja sig från förväntan. En multiplikator beskriver den brutka myntavkastningen; dra ifrån den insats som fångats för att beräkna nettoförändringen för det draget. Tidigare avläsningar bestämmer inte nästa oberoende drag. Varken ett positivt råpoäng eller korrekt beräkning garanterar en vinst.

Observerad lagring och teckensnittsförklaringar

Spelkällan använder localStorage för saldot och bråkdelsoverföring. Mallen deklarerar ett Google Fonts-stylesheet. Dessa observationer etablerar inte ett komplett nätverksinventarium, anonymitet, frånvaro av annan bearbetning eller någon tredje parts integritetspolicy. Frånvaron av konton och betalningsformulär är en egenskap hos denna demogränssnitt; det bevisar inte att ingen persondata bearbetas någon annanstans.

Ingen demokontoflöde

Denna demo kräver ingen registrering, e-post, lösenord eller konto utanför spelet. Den har därför ingen funktion för återställning av lösenord eller utloggning. Att stänga en flik är inte detsamma som att logga ut från en extern tjänst. Den lokala plånboken tillhör webbläsarens lagrade tillstånd och garanterar ingen överföring mellan enheter baserat på ett konto.

Vanliga frågor

Vad är det råa poängvärdet?

Det högsta totala vinsten av en delmängd vars fyra varuvikter summerar till högst 10.

Är 96 % sannolikheten att vinna?

Nej. Det är den förväntade bruttovinsten, inte vinstsannolikheten eller ett garanterat resultat för en spelomgång.

När kan jag återställa plånboken?

Endast när du är inaktiv och har en balans under 10.