Guide

Tioenhetsryksäck: fyra vikter och demovillkor

Fyra oberoende enhetliga hjulresultat från 0 till 7 definierar fyra föremålsvikter genom att addera ett. De märkta föremålen har fasta vinster på 2, 5, 7 och 11. Datorn undersöker alla delmängder vars totala vikt är högst 10 och väljer den med största totalvinst. Denna summa är den råa poängen; den är inte begränsad till fyra möjliga vinster. Med fyra vikter på ett rymmer alla föremål och poängen blir 25. Med fyra vikter på åtta rymmer bara ett föremål och poängen blir 11. Spelaren väljer inte delmängden.

Spela det gratis demot

Gratis demospel

Virtuala mynt, inget kontantvärde

Fyra vikter och en kapacitet på tio enheter

Fyra oberoende enhetliga hjulresultat från 0 till 7 definierar fyra föremålsvikter genom att addera ett. De märkta föremålen har fasta vinster på 2, 5, 7 och 11. Datorn undersöker alla delmängder vars totala vikt är högst 10 och väljer den med största totalvinst. Denna summa är den råa poängen; den är inte begränsad till fyra möjliga vinster. Med fyra vikter på ett rymmer alla föremål och poängen blir 25. Med fyra vikter på åtta rymmer bara ett föremål och poängen blir 11. Spelaren väljer inte delmängden.

Tre kalibrerade belöningskrafter

Spel läges använder det råa poängvärdet, dess kvadrat och dess kub. Varje läge har sin egen väntevärde över alla 4 096 lika sannolika fyra-läsesdrag. Den brutta återvinningsmultiplikatorn är 0,96 gånger den valda poängens upphöjning dividerat med det väntevärdet. Multiplikation med den fångade insatsen ger den avrundade återvinningen. Hela mynner avvecklas medan bråkdelar av förändringen förs över till nästa avveckling. Förväntad bruttoreturnering är 96 % i varje läge; detta är varken en vinst sannolikhet eller ett garanterat session resultat.

En hel insats för ett drag

Välj 10, 20, 50 eller 100 virtuella mynt och en belöningsmakt innan start. Start drar omedelbart hela insatsen och fångar dessa inställningar. Insats, läge och påfyllning förblir låsta tills hela draget har avvecklats; ljud förblir tillgängligt. Detta gränssnitt har ingen Auto-kö, Stop-knapp eller tidig hämtning. De fyra visade läsningarna tillhör samma betalda drag. Optimeringen beräknas automatiskt och kräver ingen strategisk val.

Manuell balansåterställning

Ett nytt lokalt plånbok startar med 1 000 virtuella mynt. När det är inaktivt och under 10, sätter dess påfyllningsknapp balansen till exakt 1 000. Det lägger inte till 1 000 och sker inte automatiskt. Bråkdelar av utbetalning överlever avveckling, påfyllning och laddning. Mynten har inget kontant värde; denna demo har ingen insättnings- eller uttagsflöde.

Ladda om och ofullständiga drag

Vid omladdning läser specket det sparade slutbalansen och bråkdelade överföringar, inklusive en nollställd balans. Att ladda om en aktiv dragning avslutar den utan återbetalning eller återupptagande: den fångade insatsen dras fortfarande av. Att rensa lokal lagring kan ta bort det sparade tillståndet. Att rensa cachade resursfiler och att rensa lokal lagring är olika åtgärder; denna guide rekommenderar inte att ta bort lagring som felsökningsmetod för inloggning.

Exakt förväntan och exempel på bevis

Den ändliga modellen enumererar 4 096 lika sannolika dragningar, inklusive upprepade hjulavläsningar. Prismedlen kommer från dessa fullständiga utfall och ger en förväntad bruttovinst på 96 %. Källsimuleringar ger exempelobservationer och kan skilja sig från förväntan. En multiplikator beskriver bruttointäkten i mynt; dra bort den fångade insatsen för att beräkna dragningens nettoförändring. Tidigare avläsningar avgör inte nästa oberoende dragning. Varken en positiv råpoäng eller korrekt beräkning garanterar en vinst.

Vanliga frågor

Vad är den råa poängen?

Det största totala vinsten av en delmängd vars fyra vikter summerar till högst 10.

Är 96 % chansen att vinna?

Nej. Det är förväntad bruttovinst, inte vinstsannolikhet eller ett garanterat sessionresultat.

När kan jag återställa plånboken?

Endast när du är i viloläge med en balans under 10.