Fire vekter og en kapasitet på ti enheter
Fire uavhengige jevne hjulavlesninger fra 0 til 7 definerer fire gjenstanders vekt ved å legge til én. De merkede gjenstandene har fast fortjeneste på 2, 5, 7 og 11. Datamaskinen vurderer alle delmengder der totalvekten er høyst 10, og velger den som gir størst total fortjeneste. Denne summen er råpoengsummen; den er ikke begrenset til fire mulige fortjenester. Med fire vekter på én passer alle gjenstandene, og poengsummen blir 25. Med fire vekter på åtte, passer bare én gjenstand, og poengsummen blir 11. Spilleren velger ikke delmengden.
Tre kalibrerte belønningseffekter
Modusene bruker den rå poengsummen, dens kvadrat og dens kubikk. Hver modus har sin egen gjennomsnittsverdi over alle 4 096 like sannsynlige trekninger med fire lesninger. Den brutte returmultiplikatoren er 0,96 ganger den valgte poengsummens potens dividert med dette gjennomsnittet. Multiplisert med den innsatsede beløpet gir dette den avrundede retur. Hele mynter avvikles, mens brøkdelte endringer overføres til neste avvikling. Forventet brutto retur er 96 % i hver modus; dette er verken en vinn sannsynlighet eller et garantert sesjonsresultat.
En hel innsats for én trekning
Velg 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter og en belønningspotens før du starter. Start trekker umiddelbart fra den hele innsatsen og låser disse innstillingene. Innsats, modus og påfyll forblir låst til trekningen er fullført; lyd er fortsatt tilgjengelig. Dette grensesnittet har ingen automatisk kø, stopp-knapp eller tidlig uttak. De fire viste lesningene tilhører den samme betalte trekningen. Optimaliseringen beregnes automatisk og krever ingen strategisk valg.
Manuell balanse gjenopprettelse
En ny lokal lommebok starter med 1 000 virtuelle mynter. Mens den er i dvale og under 10, setter påfyllingsknappen balansen til nøyaktig 1 000. Den legger ikke til 1 000, og den skjer ikke automatisk. Brøkdelte utbetalinger overføres ved avvikling, påfylling og lasting. Myntene har ingen kontant verdi; denne demoen har ingen innskudds- eller uttrekkstrinn.
Last inn og ufullførte trekninger
Spillet leser den lagrede, fastsatte balansen og brøkdel av overføring ved lasting, inkludert en lagret nullbalanse. Å laste inn en aktiv trekning avslutter den uten refusjon eller gjenopptak: den inntatte innsatsen forblir trukket fra. Å tømme lokal lagring kan fjerne den lagrede tilstanden. Å tømme hurtigminnet for ressursfiler og å tømme lokal lagring er forskjellige handlinger; denne guiden anbefaler ikke å slette lagring som feilsøking for innlogging.
Nøyaktig forventning og eksempelfunn
Den endelige modellen teller opp 4 096 like sannsynlige trekninger, inkludert gjentatte hjullesninger. Prisene kommer fra disse komplette utfallene og gir 96 % forventet bruttoavkastning. Kilde-simuleringer gir eksempelfunn og kan avvike fra forventningen. En multiplikator beskriver brutto mynteavkastning; trekk fra den inntatte innsatsen for å beregne nettoendringen for den trekningen. Tidligere lesninger avgjør ikke neste uavhengige trekning. Verken et positivt råpoeng eller korrekt beregning garanterer en nettogevinst.
Ofte stilte spørsmål
Hva er råpoenget?
Den største totale profitten fra en delmengde der fire elementveier summerer seg til maks 10.
Er 96 % sjansen for å vinne?
Nei. Det er forventet bruttoavkastning, ikke vinningsannsynlighet eller et garantert sesjonsresultat.
Når kan jeg gjenopprette lommeboken?
Bare mens du er i hvilemodus med en balanse under 10.