Quattro pesi e una capacità di dieci unità
Quattro letture indipendenti della ruota uniforme da 0 a 7 definiscono i pesi di quattro oggetti aggiungendo uno. Gli oggetti etichettati hanno profitti fissi pari a 2, 5, 7 e 11. Il computer esamina ogni sottoinsieme il cui peso totale è al massimo 10 e sceglie quello con il profitto totale più elevato. Questa somma costituisce il punteggio grezzo; non è limitata a quattro possibili profitti. Con quattro pesi pari a uno, tutti gli oggetti entrano nello zaino e il punteggio è 25. Con quattro pesi pari a otto, ne entra solo uno e il punteggio è 11. Il giocatore non sceglie il sottoinsieme.
Tre poteri di ricompensa calibrati
I giochi utilizzano il punteggio grezzo, il suo quadrato e il suo cubo. Ogni modalità ha una media propria calcolata su tutti i 4.096 disegni equiprobabili a quattro estrazioni. Il moltiplicatore del rendimento lordo è pari a 0,96 volte la potenza del punteggio selezionato divisa per quella media. Moltiplicando per la posta catturata si ottiene il rendimento non arrotondato. Le monete intere vengono liquidate, mentre la frazione residua viene trasferita alla liquidazione successiva. Il rendimento lordo atteso è del 96% in ogni modalità; questo valore non rappresenta né la probabilità di vincita né il risultato garantito di una sessione.
Una posta intera per un singolo disegno
Scegli tra 10, 20, 50 o 100 monete virtuali e un moltiplicatore di ricompprima di iniziare. La selezione deduce immediatamente l'intera posta e memorizza queste impostazioni. Posta, modalità e ricarica rimangono bloccati fino alla liquidazione completa del disegno; il suono resta disponibile. Questa interfaccia non dispone di coda automatica, pulsante di arresto o prelievo anticipato. Le quattro estrazioni visualizzate appartengono allo stesso disegno pagato. L'ottimizzazione viene calcolata automaticamente e non richiede una selezione strategica.
Ricarica manuale del saldo
Un nuovo portafoglio locale inizia con 1.000 monete virtuali. Quando il saldo è inattivo e inferiore a 10, il pulsante di ricarica lo porta esattamente a 1.000. Non aggiunge 1.000 monete e non avviene automaticamente. Il residuo frazionario della vincita sopravvive alla liquidazione, alla ricarica e al ricaricamento. Le monete non hanno valore in contanti; questa demo non prevede flussi di deposito o prelievo.
Ricarica e disegni in corso
Al caricamento della pagina, il gioco legge il saldo finale memorizzato e il saldo frazionario residuo, incluso un saldo pari a zero. Il ricaricamento di una partita attiva la termina senza rimborso o possibilità di riprenderla: la puntata catturata rimane detratta. La cancellazione della memoria locale può rimuovere lo stato salvato. La cancellazione dei file di risorse in cache e la cancellazione della memoria locale sono azioni diverse; questa guida non consiglia di cancellare la memoria locale come soluzione ai problemi di accesso.
Aspettativa esatta ed evidenze campionarie
Il modello finito enumera 4.096 estrazioni ugualmente probabili, incluse le letture ripetute della ruota. I prezzi medi derivano da tutti gli esiti possibili e garantiscono un ritorno lordo atteso del 96%. Le simulazioni sorgente forniscono osservazioni campionarie e possono discostarsi dall'aspettativa. Un moltiplicatore descrive il ritorno lordo in monete; sottraendo la puntata catturata si calcola la variazione netta di quella specifica estrazione. Le estrazioni precedenti non determinano quella successiva, poiché sono indipendenti. Né un punteggio lordo positivo né un calcolo corretto garantiscono un guadagno netto.
Domande frequenti
Cos'è il punteggio lordo?
Il profitto totale più elevato di un sottoinsieme il cui peso complessivo dei quattro elementi sia pari o inferiore a 10.
Il 96% è la probabilità di vincere?
No. Si tratta del ritorno lordo atteso, non della probabilità di vincita né di un risultato garantito per la sessione.
Quando posso ripristare il portafoglio?
Solo quando si è inattivi e il saldo è inferiore a 10.