मार्गदर्शक

दस एकाइको स्यानकप: चार तौल र डेमो नियमहरू

० देखि ७ सम्मका चार स्वतन्त्र समान व्हील पढाइहरूले एक थप्दै चार वस्तुहरूको तौल निर्धारण गर्छन्। लेबल भएका वस्तुहरूको निश्चित नाफा २, ५, ७ र ११ छ। कम्प्युटरले त्यो सबसेट विचार गर्छ जसको कुल तौल १० वा सोभन्दा कम हुन्छ र यसको सबैभन्दा ठूलो कुल नाफा छान्छ। यो योग कच्चा स्कोर हो; यो चार सम्भावित नाफाहरूमा सीमित छैन। चारवटै तौल एक भएमा सबै वस्तुहरू फिट हुन्छन् र स्कोर २५ हुन्छ। चारवटै तौल आठ भएमा, एउटा मात्र फिट हुन्छ र स्कोर ११ हुन्छ। खेलाडीले सबसेट छान्दैन।

फ्री डेमो खेल्नुहोस्

फ्री डेमो गेम

आभासी सिक्का, नगद मूल्य छैन

चार तौल र दस एकाइको क्षमता

० देखि ७ सम्मका चार स्वतन्त्र समान व्हील पढाइहरूले एक थप्दै चार वस्तुहरूको तौल निर्धारण गर्छन्। लेबल भएका वस्तुहरूको निश्चित नाफा २, ५, ७ र ११ छ। कम्प्युटरले त्यो सबसेट विचार गर्छ जसको कुल तौल १० वा सोभन्दा कम हुन्छ र यसको सबैभन्दा ठूलो कुल नाफा छान्छ। यो योग कच्चा स्कोर हो; यो चार सम्भावित नाफाहरूमा सीमित छैन। चारवटै तौल एक भएमा सबै वस्तुहरू फिट हुन्छन् र स्कोर २५ हुन्छ। चारवटै तौल आठ भएमा, एउटा मात्र फिट हुन्छ र स्कोर ११ हुन्छ। खेलाडीले सबसेट छान्दैन।

तीन क्यालिब्रेटेड पुरस्कार शक्तिहरू

मोडहरूले कच्चा अंक, त्यसको वर्ग र घन प्रयोग गर्छन्। प्रत्येक मोडका लागि ४,०९६ वटा समान सम्भावना भएका चार-पढाइ नमुनाहरूमा औसत हुन्छ। भुक्तानी गुणक ०.९६ गुणा छनोट गरिएको अंकको शक्तिलाई त्यो औसतले भाग गरेर प्राप्त हुन्छ। यसलाई जम्मा गरिएको स्टेकले गुणन गर्दा अचूक भुक्तानी प्राप्त हुन्छ। पूर्ण सिक्काहरू सेटल हुन्छन् भने भिन्न भुक्तानी अर्को सेटलमेन्टमा सार्न सकिन्छ। प्रत्येक मोडमा अपेक्षित भुक्तानी ९६% हुन्छ; यो जित्ने सम्भावना वा ग्यारेन्टी गरिएको सत्रको नतिजा होइन।

एक ड्रॉका लागि एक पूर्ण स्टेक

सुरु गर्नु अघि १०, २०, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्का र पुरस्कार शक्ति छान्नुहोस्। सुरु गर्दा तत्काल पूरा स्टेक काटिन्छ र यी सेटिङहरू क्याप्चर हुन्छन्। स्टेक, मोड र रिफिल पूरा ड्रॉ सेटल हुञ्जेलसम्म लक रहन्छ; ध्वनी उपलब्ध रहन्छ। यस इन्टरफेसमा अटो क्यु, स्टप बटन वा अर्को समयमा संकलनको विकल्प छैन। देखापरेका चार पढाइहरू एउटै भुक्तानी ड्रॉसँग सम्बन्धित छन्। अन्वेषण स्वचालित रूपमा गणना हुन्छ र रणनीतिक छनोटको आवश्यकता पर्दैन।

म्यानुअल ब्यालेन्स पुनर्स्थापना

नयाँ स्थानीय वलेट १,००० भर्चुअल सिक्काबाट सुरु हुन्छ। निष्क्रिय अवस्थामा र १० भन्दा कम हुँदा, रिफिल बटनले ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १,००० मा सेट गर्छ। यसले १,००० थप्दैन वा स्वचालित रूपमा हुँदैन। भिन्न भुक्तानी सेटलमेन्ट, रिफिल र रिलोड पछि पनि बाँकी रहन्छ। सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य छैन; यस डेमोमा डिपोजिट वा निकासी प्रवाह छैन।

रिलोड र अधुरा ड्रॉहरू

गेमले सेभ गरिएको सन्तुलन र अंशवाहक (fractional carry) लाई पुनः लोड गर्दा पढ्छ, जसमा शून्य सन्तुलन पनि समावेश छ। सक्रिय ड्र (draw) लाई पुनः लोड गर्दा त्यो समाप्त हुन्छ, रकम फिर्ता वा पुनः सुरु हुँदैन; त्यसको लागि समाहित गरिएको स्टेक (stake) काटिइरहन्छ। स्थानीय भण्डारण (local storage) खाली गर्दा सेभ गरिएको अवस्था हट्न सक्छ। क्यास रिसोर्स फाइलहरू खाली गर्ने र स्थानीय भण्डारण खाली गर्ने दुई फरक कुरा हुन्; यस गाइडले लगइन समस्या समाधानको रूपमा भण्डारण मेट्नुपर्छ भनेर सिफारिस गर्दैन।

न्यूनतम अपेक्षित परिणाम र नमुना प्रमाण

सीमित मोडेलले ४,०९६ वटा समान सम्भाव्य ड्रहरू गणना गर्छ, जसमा दोहोरिएका व्हील पढाइहरू पनि समावेश छन्। मूल्य निर्धारणका अर्थहरू ती सम्पूर्ण नतिजाहरूबाट आउँछन् र ९६% अपेक्षित गROSS रिटर्न दिन्छ। स्रोत सिमुलेसनहरूले नमुना अवलोकनहरू प्रदान गर्छन् र अपेक्षित परिणामभन्दा फरक हुन सक्छ। गुणकले गROSS कoin रिटर्नलाई जनाउँछ; त्यो ड्रको नेट परिवर्तन गणना गर्न समाहित गरिएको स्टेक घटाउनुहोस्। अघिका पढाइहरूले अर्को स्वतन्त्र ड्र निर्धारण गर्दैनन्। न त सकारात्मक कच्चा नतिजेले न त सही गणनाले नै नेट लाभ गराउँछ।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

कच्चा नतिजा (raw score) के हो?

सबैभन्दा ठूलो कुल नाफा भएको उपसमुह, जसका चौथौं वस्तुहरूको तौल १० भन्दा कम वा बराबर हुन्छ।

के ९६% जित्ने सम्भावना हो?

होइन। यो अपेक्षित गROSS रिटर्न हो, जित्ने सम्भावना वा ग्यारेन्टी गरिएको सत्रको नतिजा होइन।

म कतिपटक वलेट पुनर्स्थापना गर्न सक्छु?

केवल निष्क्रिय अवस्थामा मात्र, जब सन्तुलन १० भन्दा कम हुन्छ।