คู่มือ

กระเป๋าสิบหน่วย: น้ำหนักสี่ชิ้นและกฎการสาธิต

การอ่านค่าล้ออิสระ 4 ครั้งที่มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 7 จะกำหนดน้ำหนักของไอเทมทั้ง 4 รายการโดยการบวกค่าที่อ่านได้เพิ่มเข้าไปอีก 1 ไอเทมที่มีฉลากระบุไว้จะมีกำไรคงที่อยู่ที่ 2, 5, 7 และ 11 ตามลำดับ ระบบคอมพิวเตอร์จะพิจารณาทุกชุดย่อยที่มีน้ำหนักรวมไม่เกิน 10 และเลือกชุดที่มีกำไรรวมสูงสุด ผลรวมนี้ถือเป็นคะแนนดิบ ซึ่งไม่ได้จำกัดอยู่แค่กำไรที่เป็นไปได้เพียง 4 ค่าเท่านั้น หากมีน้ำหนักไอเทมทั้ง 4 รายการอยู่ที่ 1 ทุกไอเทมจะพอดีและจะได้คะแนนรวม 25 แต่หากน้ำหนักทั้ง 4 รายการอยู่ที่ 8 จะมีเพียงไอเทมเดียวที่พอดีและจะได้คะแนน 11 ผู้เล่นไม่ได้เป็นผู้เลือกชุดไอเทมเอง

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

เกมตัวอย่างฟรี

เหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา

น้ำหนักสี่ชิ้นและความจุสิบหน่วย

การสุ่มค่าล้ออิสระ 4 วงล้อที่มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 7 จะกำหนดน้ำหนักของไอเทมทั้ง 4 รายการโดยบวกค่าที่ได้เพิ่มเข้าไปอีก 1 ค่า ไอเทมที่ติดป้ายกำกับจะมีกำไรคงที่ที่ 2, 5, 7 และ 11 คอมพิวเตอร์จะพิจารณาทุกชุดย่อยที่มีน้ำหนักรวมไม่เกิน 10 และเลือกชุดที่มีกำไรรวมสูงสุด ผลรวมนี้คือคะแนนดิบ ซึ่งไม่ได้จำกัดอยู่เพียงกำไรที่เป็นไปได้สี่ค่าเท่านั้น หากมีน้ำหนักไอเทมเป็นค่าหนึ่งทั้งสี่รายการ ไอเทมทั้งหมดจะพอดีและคะแนนจะอยู่ที่ 25 หากมีน้ำหนักไอเทมเป็นแปดทั้งสี่รายการ จะมีเพียงไอเทมเดียวที่พอดีและคะแนนจะอยู่ที่ 11 ผู้เล่นไม่ได้เป็นผู้เลือกชุดไอเทม

พลังรางวัลที่ปรับเทียบแล้วสามแบบ

โหมดต่างๆ ใช้คะแนนดิบ กำลังสอง และกำลังสามของคะแนนนั้น แต่ละโหมดมีค่าเฉลี่ยของตัวเองจากการสุ่มอ่านค่าสี่ครั้งที่มีโอกาสเท่ากันทั้งหมด 4,096 แบบ ตัวคูณผลตอบแทนรวมคือ 0.96 คูณด้วยกำลังของคะแนนที่เลือก หารด้วยค่าเฉลี่ยดังกล่าว การคูณด้วยเดิมพันที่จับได้จะให้ผลตอบแทนที่ยังไม่ได้ปัดเศษ ผลตอบแทนแบบจำนวนเต็มจะได้รับการชำระ ส่วนเศษที่เหลือจะถูกรวมไปยังรอบการชำระถัดไป ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ในทุกโหมด ซึ่งไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่จะชนะ และไม่ใช่ผลลัพธ์ที่การันตีสำหรับการเล่นหนึ่งรอบ

เดิมพันจำนวนเต็มหนึ่งหน่วยสำหรับการสุ่มหนึ่งครั้ง

เลือกจำนวนเหรียญเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 และกำลังรางวัลก่อนเริ่มเกม การเริ่มเกมจะหักเดิมพันจำนวนเต็มทันทีและบันทึกการตั้งค่าดังกล่าว จำนวนเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกจนกว่าการสุ่มอ่านค่าทั้งหมดจะเสร็จสิ้น เสียงยังคงใช้งานได้ อินเทอร์เฟซนี้ไม่มีคิวอัตโนมัติ ปุ่มหยุด หรือการเก็บเกี่ยวก่อนกำหนด การอ่านค่าทั้งสี่ที่แสดงอยู่เป็นการสุ่มอ่านค่าจากการเดิมพันที่จ่ายแล้ว การหาค่าที่เหมาะสมที่สุดคำนวณโดยอัตโนมัติและไม่ต้องเลือกกลยุทธ์

การคืนยอดเงินด้วยตนเอง

กระเป๋าเงินท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นที่ 1,000 เหรียญเสมือน ขณะที่ไม่ได้ใช้งานและยอดเงินต่ำกว่า 10 ปุ่มเติมเงินจะตั้งค่ายอดเงินให้เหลือ 1,000 พอดี ไม่ได้เพิ่ม 1,000 และไม่ได้เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ เศษของผลตอบแทนที่ค้างอยู่จะคงอยู่หลังการชำระ การเติมเงิน และการโหลดใหม่ เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด การสาธิตนี้ไม่มีกระบวนการฝากหรือถอนเงิน

การโหลดใหม่และการสุ่มอ่านค่าที่ยังไม่เสร็จสิ้น

เกมจะอ่านยอดคงเหลือสุทธิที่บันทึกไว้และเศษที่เหลือจากการโหลดใหม่ รวมถึงยอดคงเหลือศูนย์ที่บันทึกไว้ด้วย การโหลดใหม่ขณะมีการจับสลากที่กำลังดำเนินอยู่จะสิ้นสุดการจับสลากนั้นทันทีโดยไม่มีการคืนเงินหรือต่อเวลา: เงินเดิมพันที่ถูกยึดไว้จะยังคงถูกหักอยู่ การล้างข้อมูลการจัดเก็บในเครื่องอาจทำให้สถานะที่บันทึกไว้หายไป การล้างไฟล์ทรัพยากรที่แคชไว้และการล้างข้อมูลการจัดเก็บในเครื่องเป็นขั้นตอนที่ต่างกัน; คู่มือนี้ไม่ได้แนะนำให้ลบข้อมูลการจัดเก็บในเครื่องเพื่อแก้ไขปัญหาการเข้าสู่ระบบ

ความคาดหวังที่แน่นอนและหลักฐานจากตัวอย่าง

แบบจำลองที่มีขอบเขตจำกัดจะสุ่มตัวอย่างการจับสลากทั้งหมด 4,096 แบบที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน รวมถึงการอ่านวงล้อที่ซ้ำกัน ค่าเฉลี่ยของราคามาจากผลลัพธ์ทั้งหมดเหล่านี้และให้ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังไว้ที่ 96% การจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ให้ข้อมูลตัวอย่างที่อาจแตกต่างจากความคาดหวัง ตัวคูณอธิบายผลตอบแทนรวมเป็นเหรียญ; ให้หักเงินเดิมพันที่ถูกยึดไว้เพื่อคำนวณการเปลี่ยนแปลงสุทธิของการจับสลากนั้น การอ่านครั้งก่อนหน้าไม่ได้เป็นตัวกำหนดการจับสลากอิสระครั้งถัดไป neither คะแนนดิบที่เป็นบวก nor การคำนวณที่ถูกต้องการันตีว่าจะได้กำไรสุทธิ

คำถามที่พบบ่อย

คะแนนดิบคืออะไร?

กำไรสุทธิสูงสุดของสับเซตที่น้ำหนักรวมของรายการทั้งสี่มีค่าไม่เกิน 10

96% คือโอกาสที่จะชนะหรือไม่?

ไม่ใช่ เป็นผลตอบแทนรวมที่คาดหวัง ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่จะชนะ หรือผลลัพธ์ที่การันตีในการเข้าเล่นหนึ่งรอบ

เมื่อใดจึงจะกู้คืนกระเป๋าเงินได้?

เฉพาะขณะอยู่ในสถานะว่างเปล่าและมียอดคงเหลือต่ำกว่า 10 เท่านั้น