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81D: वर्चुअल-कॉइन डेमो का उपयोग और सीमाएँ

81D किसी बाहरी गेमिंग कंपनी, लाइसेंस, व्यापार इतिहास या आधिकारिक एप्लिकेशन को दर्शाता नहीं है। Ten Unit Knapsack इस गाइड के स्वयं के वर्चुअल-कॉइन डेमो को नाम देता है। इसके नियम और गणितीय प्रमाण किसी बाहरी उत्पाद को प्रमाणित नहीं करते और न ही यह स्थापित करते हैं कि कोई अन्य सेवा समान तंत्र का उपयोग करती है। केवल पेज का नाम या खोज स्थिति किसी अन्य सेवा की पहचान को सत्यापित नहीं कर सकती।

इस स्वतंत्र गाइड की सीमाएँ

81D किसी बाहरी गेमिंग कंपनी, लाइसेंस, व्यापार इतिहास या आधिकारिक एप्लिकेशन को दर्शाता नहीं है। Ten Unit Knapsack इस गाइड के स्वयं के वर्चुअल-कॉइन डेमो को नाम देता है। इसके नियम और गणितीय प्रमाण किसी बाहरी उत्पाद को प्रमाणित नहीं करते और न ही यह स्थापित करते हैं कि कोई अन्य सेवा समान तंत्र का उपयोग करती है। केवल पेज का नाम या खोज स्थिति किसी अन्य सेवा की पहचान को सत्यापित नहीं कर सकती।

एक ड्रॉ के लिए एक पूर्ण स्टेक

शुरू करने से पहले 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल कॉइन और एक रिवार्ड पावर चुनें। शुरू करते ही पूरा स्टेक कट जाता है और वे सेटिंग्स कैप्चर हो जाती हैं। स्टेक, मोड और रिफिल पूरे ड्रॉ के सेटल होने तक लॉक रहते हैं; ध्वनि उपलब्ध रहती है। इस इंटरफ़ेस में ऑटो क्यू, स्टॉप बटन या अर्कालेक्शन नहीं है। चारों प्रदर्शित रीडिंग्स एक ही पेड ड्रॉ से संबंधित हैं। ऑप्टिमाइज़ेशन स्वचालित रूप से गणना की जाती है और इसमें कोई रणनीतिक चयन की आवश्यकता नहीं है।

तीन कैलिब्रेटेड रिवार्ड पावर

इन मोड्स में कच्चे स्कोर, उसके वर्ग और उसके घन का उपयोग किया जाता है। प्रत्येक मोड की सभी 4,096 समान रूप से संभावित चार-पढ़ाई वाली ड्राओं पर एक अलग माध्य होता है। बड़ा रिटर्न गुणक चयनित स्कोर की घाती को उस माध्य से विभाजित करके 0.96 से गुणा करने पर प्राप्त होता है। इसमें कैप्चर किए गए स्टेक को गुणा करने पर अराउंड किए गए बिना रिटर्न प्राप्त होता है। पूर्ण सिक्के सेटल होते हैं, जबकि भिन्न अंश का परिवर्तन अगले सेटलमेंट में ले जाया जाता है। प्रत्येक मोड में अपेक्षित बड़ा रिटर्न 96% है; यह न तो जीत की संभावना है और न ही यह एक गारंटीकृत सत्र परिणाम है।

मैन्युअल बैलेंस पुनर्स्थापना

एक नई स्थलिक वॉलेट 1,000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होती है। जब यह निष्क्रिय हो और 10 से कम हो, तो इसके रिफिल बटन से बैलेंस ठीक 1,000 पर सेट हो जाता है। यह 1,000 जोड़ता नहीं है और न ही यह स्वचालित रूप से होता है। भिन्न अंश का रिटर्न सेटलमेंट, रिफिल और रीलोड के दौरान बना रहता है। सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है; इस डेमो में कोई जमा या निकासी प्रवाह नहीं है।

रीलोड और अधूरी ड्राएं

गेम रीलोड पर स्टोर किए गए सेटल किए गए बैलेंस और भिन्न अंश के वाहक को पढ़ता है, जिसमें स्टोर किया गया शून्य बैलेंस भी शामिल है। एक सक्रिय ड्रा को रीलोड करने से वह बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है: उसका कैप्चर किया गया स्टेक कटा हुआ ही रहता है। स्थलिक स्टोरेज को साफ करने से सेव की गई स्थिति हट सकती है। कैशेड संसाधन फ़ाइलों को साफ करना और स्थलिक स्टोरेज को साफ करना अलग-अलग क्रियाएं हैं; यह गाइड लॉगिन समस्या निवारण के रूप में स्टोरेज डिलीट करने की सिफारिश नहीं करता है।

अवलोकित स्टोरेज और फ़ॉन्ट घोषणाएं

गेम स्रोत बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। इसकी टेम्पलेट में Google Fonts की स्टाइलशीट घोषित की गई है। इन अवलोकनों से नेटवर्क का पूर्ण इन्वेंटरी, एनोनिमिटी, अन्य प्रसंस्करण की अनुपस्थिति या किसी तीसरी पक्ष की गोपनीयता नीति स्थापित नहीं होती है। खाता और भुगतान फॉर्मों की अनुपस्थिति इस डेमो इंटरफ़ेस की एक विशेषता है; यह यह साबित नहीं करता कि कहीं और व्यक्तिगत डेटा का प्रसंस्करण नहीं किया जाता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

कच्चा स्कोर क्या है?

उप-समुच्चय का अधिकतम कुल लाभ जिसकी चार आइटम की वजन का योग 10 से अधिक नहीं है।

क्या 96% जीतने की संभावना है?

नहीं। यह अपेक्षित ब्रॉक रिटर्न है, न कि जीत की प्रायिकता या एक गारंटीकृत सत्र का परिणाम।

वॉलेट कब पुनर्स्थापित किया जा सकता है?

केवल तब जब बैलेंस 10 से कम हो और आप आइडल हों।