Útmutató

81D: Kacsó pontozása és pénztárca-kérdések

Négy független, 0-tól 7-ig terjedő egyenletes kerékolvasás határozza meg a négy tárgy súlyát az egy hozzáadásával. A címkézett tárgyak fix nyeresége 2, 5, 7 és 11. A számítógép minden olyan részhalmazt megvizsgál, amelynek összsúlya legfeljebb 10, és kiválasztja a legnagyobb össznyereséget. Ez az összeg a nyers pontszám; nem korlátozódik négy lehetséges nyereségre. Négy egy súly esetén minden tárgy elfér, és a pontszám 25. Négy nyolc súly esetén csak egy fér el, és a pontszám 11. A játékos nem választja ki a részhalmazt.

Négy súly és tíz egységnyi kapacitás

Négy független, 0-tól 7-ig terjedő egyenletes kerékolvasás határozza meg a négy tárgy súlyát az egy hozzáadásával. A címkézett tárgyak fix nyeresége 2, 5, 7 és 11. A számítógép minden olyan részhalmazt megvizsgál, amelynek összsúlya legfeljebb 10, és kiválasztja a legnagyobb össznyereséget. Ez az összeg a nyers pontszám; nem korlátozódik négy lehetséges nyereségre. Négy egy súly esetén minden tárgy elfér, és a pontszám 25. Négy nyolc súly esetén csak egy fér el, és a pontszám 11. A játékos nem választja ki a részhalmazt.

Három kalibrált jutalmi erő

A módok a nyers pontszámot, annak négyzetét és köbének felhasználásával működnek. Minden módnak megvan a saját várható értéke a 4096 egyenlő valószínűségű négy olvasású húzás összesítésében. A bruttó megtérülési szorzó a kiválasztott pontszám hatványának 0,96-szosa, elosztva az adott várható értékkel. A rögzített tét megszorozásával kapjuk a kerekítetlen kifizetést. Az egész érmeértékű kifizetések rendeződnek, a tizedes tört rész pedig a következő rendezésig marad. A várható bruttó megtérülés minden módban 96%; ez semmilyen nyerési valószínűség, sem pedig garantált eredmény egy adott játékmenet során.

Egy egész tét egy húzásra

Válasszon 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érmet és egy jutalomhatványt a kezdés előtt. A kezdés azonnal levonja a teljes tétet és rögzíti ezeket a beállításokat. A tét, a mód és a feltöltés addig zárolva marad, amíg a teljes húzás le nem zárul; a hang bekapcsolva marad. Ez a felület nem rendelkezik automatikus sorral, leállítógombbal vagy előzetes kinyeréssel. A négy megjelenített olvasás ugyanahhoz a fizetett húzáshoz tartozik. Az optimalizálás automatikusan történik, és nem igényel stratégiai választást.

Kézi egyenleg-feltöltés

Egy új helyi tárca 1000 virtuális érmmel indul. Amikor tétlen és az egyenleg 10 alatt van, a feltöltés gomb pontosan 1000-re állítja az egyenleget. Nem ad hozzá 1000-et, és nem történik meg automatikusan. A tizedes tört részű kifizetés megmarad a rendezés, a feltöltés és a újratöltés során. Az érméknek nincs pénzbeli értékük; ebben a demóban nincs befizetési vagy kifizetési folyamat.

Újratöltés és félbemaradt húzások

A játék a betöltéskor beolvassa a tárolt, lezárt egyenleget és a töredékes maradékot, beleértve a tárolt nulla egyenleget is. Egy aktív kör újratöltésekor az azonnal lezárul, visszatérítés vagy folytatás nélkül: a lefoglalt tét megmaradva levonásra kerül. A helyi tároló törlése eltávolíthatja a mentett állapotot. A gyorsítótárazott erőforrásfájlok törlése és a helyi tároló törlése két különböző művelet; ez az útmutató nem javasolja a tároló törlését a bejelentkezési hibaelhárításként.

Megfigyelt tároló- és betűtípus-deklarációk

A játék forráskódja a localStorage-t használja az egyenleg és a töredékes maradék tárolására. A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál. Ezek a megfigyelések nem állapítanak meg teljes hálózati leltárt, anonimitást, más feldolgozások hiányát vagy bármely harmadik fél adatvédelmi szabályzatát. A fiók- és fizetési űrlapok hiánya ennek a demó felületnek a tulajdonsága; nem bizonyítja, hogy máshol nem történik személyes adatok feldolgozása.

Gyakran ismételt kérdések

Mi az nyers pontszám?

Egy részhalmaz legnagyobb teljes nyeresége, amelynek négy tételeinek súlya legfeljebb 10.

Mik a rögzített tételdíjak?

A négy címkézett tétel nyeresége 2, 5, 7 és 11. A pontszám a kiválasztott részhalmaz nyereségeit összegezi.

A 96% a nyerési esély?

Nem. Ez a bruttó megtérülési ráta várható értéke, nem a nyerési valószínűség vagy egy garantált kör eredménye.

Milyen tétek érhetők el?

10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme; egy teljes tét lefoglalásra kerül a kezdéskor.

Van automatikus vagy korai kifizetés?

Nem. Egy teljes körű sorsolás Auto, Stop vagy korai kivétel nélkül rendeződik meg.

Mikor lehet a tárcát helyreállítani?

Csak tétlen állapotban, 10 alatti egyenleg mellett.

Hány érmet ad hozzá a helyreállítás?

Nem ad hozzá fix összeget; az egyenleget pontosan 1 000-re állítja be.

A töredékes változás megmarad a helyreállítás után?

Igen. Megmarad a rendezés, a manuális helyreállítás és a feltöltés után.

Mi történik egy félbehagyott feltöltéskor?

A sorsolás véget ér visszatérítés vagy folytatás nélkül; a rögzített tétlevonás érvényben marad.

Szükség van fiókra a demóhoz?

Nem. Nincs demófiók vagy bejelentkezési folyamat.

Az érmék kivehetők?

Nem. A virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük, és ebben a felületben nincs befizetési vagy kifizetési folyamat.

A helyi tároló bizonyítja az anonimitást?

Nem. A helyi tároló megfigyelése és a hiányzó fiókűrlapok nem garantálják a teljes adatvédelmet.